NP总受被各种PLAY全息

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現實主義室內劇,聚焦少量小人物於社會現實,擺脫表現主義魔化主角與幻想。攝影從定鏡解放,鏡語調度造詣幾乎同於今日古典敘事。鏡位與運動隨角色動機、多正反跳。景深層層有次,善用動態:雨煙、車燈、群眾,排場大調度好,襯景片加深。鏡設百科:旋轉門、倒影鏡射、速推臉特;透鏡濾鏡水波鏡、暗角、扭曲、重影;心理寫實睡夢:虛焦、疊影、大搖手持、睡眼主觀鏡惺忪。情節可視化,將焦慮等情緒具象、象徵物。大曝耀、柔光、高反。意義蒙太,貧富對剪;平行、意象、對比;表述先於穿幫,重複用鏡(眼鏡掉兩次)。表演往返自然與默劇。罕見批判題材,制服權力膜拜寓意,立意二元膚淺。默片巔峰,近無字卡,流暢清晰,證明影像無需對白解釋所見。不避諱聲音畫面,吹哨如有哨鳴。字卡破四牆,強調善終來自作者。修復配樂鬼重複。105分鐘版。

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好的地方特别好,小演员生动自然的状态,自然光线捕抓,夏日氛围的营造,还有大量让人不得不佩服的生动细节:孩子们的吐口水恶作剧,轮流亲吻冰激淋,蹭烟花,恶作剧断电,蹭华夫饼,烧旧房子,追赶彩虹后的大怪兽,偷窥泳池边裸体的老女人,愤怒地把带血的卫生护垫贴在玻璃窗上……这些生龙活虎的细节在普通电影一两个都已属难得,但在这部片子里通篇都是。影片也有自己的问题,故事立意并没有被清晰地表达出来,孩子们在穷人山寨乐园中憧憬着迪士尼城堡的心情,NP总受被各种PLAY全息除了结尾那个突兀的奔跑,前面并没有好好勾勒,让人觉得很生硬。如果是故意要藏着说,就有些故弄玄虚了。结尾和立意结构再改一改,表达的效果会更好。

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......... 说吓人的,拉出去枪毙五分钟

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请亲戚过去看这个电影,整个电影院就只有这个是3D的,故事情节也还是老套路,一群人一路探险什么的,最后的大Boss也这么不经打,关键和老头还有一腿,NP总受被各种PLAY全息这个就有些奇葩了,总之还算满意,3D效果出不来让人很焦急呀。

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“午夜凶铃”一直被我视为恐怖片中不错的作品,至少有剧情有高潮,而不是一只擦得惨白的鬼跑出来吓吓你搞点音效就了事的那种俗套。